Fundação Universidade Federal do ABC Santo André, 26 de Outubro de 2026

Visualização da Ação de Extensão


Ação de Extensão
Título: EITA - Diversão Séria
Ano: 2026 Nº Bolsas Concedidas: 2 Nº Discentes Envolvidos: 0 Público Estimado: 900
Período de Realização: 01/02/2026 a 18/12/2026
Área Principal: Tecnologia e Produção Área do CNPq: Ciências Exatas e da Terra
Unidade Proponente: CENTRO DE MATEMÁTICA, COMPUTAÇÃO E COGNIÇÃO Unidades Envolvidas:
Tipo: PROJETO
Municípios de Realização: SANTO ANDRÉ - SP
Espaços de Realização: Campus de Santo André - Virtual / Laboratório L107 e L119, Bloco L
Fonte de Financiamento: FINANCIAMENTO INTERNO (PAAE 2026 - Extensão - nº 112/2025 - PROEC)
Responsável pela Ação: ANDRÉ LUIZ BRANDÃO
E-mail do Responsável: andre.brandao@ufabc.edu.br
Url da Acão: https://sig.ufabc.edu.br/sigaa/link/public/extensao/visualizacaoAcaoExtensao/3075


Resumo

O uso de jogos sérios vem crescendo para fins de aprendizado, treinamento e avaliação do desempenho dos seus usuários. Apesar do seu sucesso de uso em áreas tais como, saúde, defesa, gerenciamento de emergências, meio ambiente, negócios, entre outras, seu desenvolvimento é um processo complexo, com alto custo (de recursos humanos, financeiros, tempo e materiais), que requer profissionais qualificados (atores do desenvolvimento). Esses atores devem ter conhecimentos desde sobre aprendizagem, avaliação, simulação, e de jogos em si, até do conteúdo no domínio de aplicação e dos processos, ferramentas e linguagens que serão utilizadas na produção do jogo sério. Desta forma, este projeto propõe a capacitação e fomento ao desenvolvimento de jogos sérios, por meio do uso do método AIMED (Agile, Integrative and Open Method for Open Educational Resources Development), que propõe a sistematização de processos de desenvolvimento, a partir da integração de atores com papéis e perfis multidisciplinares. Além disso, minicursos, oficinas e palestras serão ofertadas para capacitar e disseminar o tema na comunidade local e em escolas parceiras. Como resultados, esperam-se a produção de diferentes jogos sérios, bem como que os participantes adquiram e apliquem competências técnicas (game design, design instrucional, programação, entre outras) e subjetivas (comunicação, tomada de decisão, solução de problemas, trabalho em equipe, flexibilidade, ética, criatividade).


Públicos Alvo

Interno:

Alunos, técnicos administrativos e docentes da UFABC


Externo:

Comunidade regional e interessados no desenvolvimento e uso de jogos educacionais (professores, estudantes do Ensino Fundamental, estudantes do Ensino Médio, estudantes do ensino técnico e graduação de outras instituições)


Público Alvo Externo

Comunidade regional e interessados no desenvolvimento e uso de jogos educacionais (professores, estudantes do Ensino Fundamental, estudantes do Ensino Médio, estudantes do ensino técnico e graduação de outras instituições)



Membros da Equipe

  GABRIEL SILVEIRA GONCALVES
Categoria: DISCENTE
Função : Monitor
  KAMILY APARECIDA DE OLIVEIRA
Categoria: DISCENTE
Função : Discente voluntário(a)
  KARLA VITTORI
Categoria: DOCENTE
Função : Colaborador(a)

  JANAINA GONCALVES
Categoria: SERVIDOR
Função : Coordenador(a) Adjunto(a)
  ANDRE LUIZ BRANDAO
Categoria: DOCENTE
Função : Coordenador(a)


Lista de Fotos

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