Fundação Universidade Federal do ABC Santo André, 20 de Abril de 2026

Resumo do Componente Curricular

Dados Gerais do Componente Curricular
Tipo do Componente Curricular: MÓDULO
Unidade Responsável: ESPECIALIZAÇÃO EM INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS (11.01.06.78)
Curso: INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS/PGE-IMT (PC010-2024) - EAD
Código: PPG0265
Nome: JOGOS NA APRENDIZAGEM
Carga Horária Prática: 0 h.
Carga Horária de Ead: 0 h.
Carga Horária Estudo Individual: 0 h.
Carga Horária Total: 30 h.
Pré-Requisitos:
Co-Requisitos:
Equivalências:
Excluir da Avaliação Institucional: Não
Matriculável On-Line: Sim
Horário Flexível da Turma: Sim
Horário Flexível do Docente: Não
Obrigatoriedade de Nota Final: Sim
Pode Criar Turma Sem Solicitação: Não
Necessita de Orientador: Não
Exige Horário: Sim
Permite CH Compartilhada: Não
Quantidade de Avaliações:
Ementa/Descrição: Introdução aos jogos digitais: Definição de jogos, princípios básicos dos jogos e games digitais, breve história dos consoles de video-games, despertar o senso crítico sobre os jogos, gênero. Game Design: Abordagem que aplica o design de jogos em contextos educacionais. Design de Jogos como Recursos Didáticos: uso do design de jogos para aprendizagem; metodologia para criação de jogos pelos alunos como forma de aprendizagem ativa. Motores e Componentes dos Jogos Digitais: Estudo de ferramentas e tecnologias utilizadas para o desenvolvimento de jogos; Avaliação de Jogos: Usabilidade: Quão intuitivo é o jogo para o usuário; Jogabilidade: Qualidade da experiência do jogador. Game Analytics: Uso de dados para melhorar o design e a funcionalidade dos jogos. Tendências da Gamificação: Aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos para engajar e motivar.

SIGAA | UFABC - Núcleo de Tecnologia da Informação - ||||| | Copyright © 2006-2026 - UFRN - sigaa-2.ufabc.int.br.sigaa-2-prod v4.18.3